segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Need For Speed Hot Pursuit
Após vários episódios sendo produzida pela EA Black Box, a série "Need for Speed" passa para as mãos da Criterion, estúdio da EA responsável pela aclamada série "Burnout".

Tentando retomar o auge da série, a Criterion buscou inspiração exatamente na mais emblemática versão, "Hot Pursuit", e carrega o mesmo nome nessa releitura adaptada à "geração conectada", como define Craig Sullivan, diretor criativo do game.

Sullivan está empolgado com a oportunidade de dirigir a série. "Na Criterion, nós jogamos 'Need for Speed' desde o começo da série no 3DO. Estamos honrados com a chance de reinventar a franquia para a audiência conectada de hoje".

"Hot Pursuit" leva até os jogadores muita adrenalina nas perseguições policiais que marcaram o título original, lançado para PlayStation e PC em 1998. Doze anos depois, a Criterion revoluciona adicionando visuais de última geração e a adição de um robusto modo online chamado Need for Speed AutoLog.

Com a ótima experiência adquirida em "Burnout Paradise", a Criterion tem moral quando o assunto é online. Para "Hot Pursuit", o sistema Need for Speed AutoLog permite que os jogadores comparem as estatísticas obtidas nas corridas automaticamente e joguem partidas juntos ou contra. Segundo os produtores, "a rede promete estabelecer um cenário definitivo para a competição social online por meio da convectividade entre os jogadores".
. fonte:http://jogos.uol.com.br/xbox360/previas/needforspeedhotpursuit.jhtm
Assim como o episódio inspirador, "Hot Pursuit" conta com muita velocidade e perseguições eletrizantes em pistas repletas de desafios onde a diversão volta a ser focada na interação entre os jogadores, que poderão brincar novamente de polícia e ladrão - desta vez, em alta definição.
fonte:http://jogos.uol.com.br/xbox360/previas/needforspeedhotpursuit.jhtm

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

kinect vende mais de 1 milhão de consoles




Em apenas 10 dias de vendas, controle de movimento é um sucesso; vendas no Brasil começam quinta
A Microsoft anunciou na segunda-feira, 15, ter vendido mais de um milhão de sistemas de controle de videogames Kinect, que permite jogar sem o uso das mãos, nos 10 dias iniciais de vendas do produto, o que confirma a possibilidade de atingir a meta de vender cinco milhões de unidades do aparelho até o final do ano.

A maior produtora mundial de softwares espera que o Kinect ajude a reanimar as vendas de seu console de videogames Xbox, nesta temporada de festas, e que sirva para combater os sistemas concorrentes de controle de videogames por movimentos oferecidos pela Nintendo, com o Wii, e a Sony, que lançou o Move dois meses atrás.

“É um começo forte”, disse Dan Mattrick, líder da unidade de videogames da Microsoft, em entrevista por telefone na segunda-feira. “Os consumidores estão adorando.”

O Kinect — aparelho sensor conectado ao Xbox que permite controlar um videogame por meio de movimentos do corpo e comandos de voz — custa US$ 150 (no Brasil, o preço oficial é de R$ 600) se vendido separadamente ou US$ 300 como parte de um pacote com um console Xbox com memória de quatro gigabytes (no Brasil não preço especial opção para comprar o console e o Kinect juntos).

O Kinect chegou às lojas nos Estados Unidos em 4 de novembro (no Brasil, chega dia 18), ainda que muitos consumidores já tivessem realizado encomendas antecipadas, o que provavelmente causou um salto nas vendas iniciais. A Microsoft espera que as vendas se mantenham aquecidas no dia posterior ao feriado norte-americano de Ação de Graças –um dos maiores dias do ano para as compras, conhecido “como sexta-feira-negra” — , que este ano cai em 26 de novembro.

Mais de 30 mil lojas estão vendendo o Kinect nos EUA, entre as quais unidades das cadeias Wal-Mart, Target, Best Buy e GameStop. O aparelho também está à venda online na Amazon.com. Na Europa, as vendas começaram em 10 de novembro, e devem chegar à Ásia no dia 18 de novembro.

A expectativa da Microsoft é de que a nova tecnologia ajude a estender o alcance de seu Xbox 360, que já vendeu 45 milhões de unidades, introduzindo um conceito que deve ser usado em muitos aparelhos eletrônicos e computadores nos próximos anos.

fonte: http://www.diariodaregiao.com.br/novoportal/Noticias/Cidades/36396,,Game+Kinect+vende+um+milhao+de+unidades.aspx

terça-feira, 16 de novembro de 2010

O que é AP 2.5 xbox 360

Pra Tirar Algumas Dúvidas Do Pessoal Em Relação Ao AP 2.5

P: Oque é AP25 ?
R: O Nome correto e anti piracy version 2.5, traduzido seria: anti-pirataria versão 2,5

P: Jogos com AP 25 roda na Dash antiga?
R: Roda. Porem há relatos de que o ap25 entrou em funcionamento mesmo na dash antiga impedindo o funcionamento do jogo. Não se sabe ainda porque isso acontece.

P: Jogos com AP 25 rodam na Dash nova?
R: Geralmente não roda, porem ha raros casos de conseguir rodar. Alguns usuários com modelos antigos de drivers Samsung e Hitachi conseguem rodar o game, pois esses drivers não tem suporte ao AP2.5. Drives mais recentes que tem suporte ao AP 2.5 podem ou não rodar. Especula-se que seja por causa do calibration data. Há relatos de drivers com calibration data que rodou e outros que não rodaram. Essa é uma questão ainda obscura e gira em torno de relatos e especulação dos usuários.

P: Se eu usar um drive antigo Spoofado, ele roda Jogos com AP 25?
R: Possivelmente sim, mas totalmente muito mais inseguro pra usar na Live.

P: Se alterar a wave de jogos com AP 25, o jogo vai pegar no meu console?
R: Não. jogos com AP 25 tem o AP2.5 ativado, é independente da wave. Não adianta mudar a wave dele, porque o jogo não vai rodar se ele não estava rodando antes.

P: Se caso o meu console rode os jogos com AP 25, ele faz alguma coisa no meu console?
R: Sim, ele marca o seu console (flag) com o AP2.5 e você fica marcado para o banimento que só é efetivado, estando online.

P: Se eu usar o disco de boot + ixtreme 1.6, os jogos com AP 25 roda?
R: Mais uma vez, isso vai depender do drive, não do destrave. Se for um modelo de drive recente, ele não irá rodar. Na dash nova com o ap25 ligado, seu console é marcado com a flag pois o disco de boot foi feito na época para desabilitar aos checks de wave e era para ser usado com o extreme até a versão 1.6. Ele não serve para o LT e não tem relação entre o AP2.5 e o disco de boot, são coisas diferentes. Um disco de boot "novo" não poderia desligar o AP2.5 dos drivers novos pois o FW LT não tem suporte a "disco de boot".

P: Tinha a dash antiga e meu Fable III rodava, depois de atualizar pra dash nova, meu jogo não roda mais. Posso voltar a atualização pra versão anterior?
R: Não, uma vez feito o update, não há como voltar pra versão antiga.

P: Se eu rodar os jogos com AP 25, posso ser banido?
R: Se o seu console for destravado, qualquer jogo que você rodar, poderá ser banido. Com o Fable 3 a analise da flag já é instantaneamente colocada. Já os outros jogos depende da analise feita via log da live.

P: Se o meu console estiver marcado com o AP2.5 fail pelo Xval, se eu rodar o mesmo jogo original, ele voltar a dar Secdata Clean?
R: Não, uma vez "flagrado", seu console fica marcado pra sempre.

P: Estou com a dash antiga, se eu usar os jogos com AP 25 ele vai marcar o console (flag) com o AP2.5?
R: A dash antiga não marca a flag do AP2.5 pois nela ainda hão há implemento dessa função

P: O Fable III pode ativar o AP2.5 na dash antiga?
R: O jogo em sí, não tendo update da dash nova, não pode ativar o AP2.5 na dash antiga. Apenas os jogos futuros que virão com a dahs nova inclusa (nova wave), vai ativar o AP2.5 assim que instalar a atualização da dash.

P: Dá pra ficar usando a dash antiga pra sempre e evitar o AP2.5?
R: Dá até o momento que o jogo não exigir realmente um update mais recente. Exemplo são os jogos do kinect que vão precisar sim da dash nova. Isso porque a dash antiga, sequer sabe oque é Kinect.


Fonte: http://www.sussuworld.com/2010/11/ap-25-tudo-o-que-voce-quer-saber.html
Fonte: http://www.furiagames360.org/

Noticias Sobre o AP 2.5

A única forma de contornar o problema até do ap2.5 momento é possuir drivers Samsung ou Hitachi - principalmente os modelos antigos, anteriores a 2.000 - que não reconhecem a AP 2.5, permitindo que os jogos continuem a rodar, mas não impedindo que seu console fique marcado para banimento na próxima vez que entrar na Live.

Uma equipe formada por C4Eva, Team Jungle e Xecuter Team, os melhores e mais reconhecidos em liberação de Xbox360 está trabalhando em um novo desbloqueio nomeado iXtreme Lite Touch +.

C4Eva foi o responsável pelo primeiro iXtreme, que é o nome desbloqueio dos Xboxs. Quando a Microsoft atualizou o Firmware para que reconhecesse e banisse os consoles que usavam iXtreme, C4Eva lançou o iXtreme Lite Touch - Toque Suave, que é tão suave e imperceptível que consegue trabalhar sem ser reconhecido pelo firmware e este é o motivo pelo qual algumas pessoas que usam destravamento são banidas da Live e outras não: depende se usa desbloqueio iXtreme ou iXtreme Lite Touch.

Ontem foram postados nos foruns especializados cópias de conversas mais recentes com C4Eva, nos quais ele diz:

- Já ter conseguido anular a dupla SSV 3 e AP 2.5, mas que precisa testar com mais jogos antes de lançar. (Até o momento apenas Fable III e Assassin's Creed  e o Need for speed hot pursuit possuem o AP 2.5)

- Que a AP 2.5 trabalha em tempo real, que não faz diferença entrar ou não na Live e que ela checa o OSIG (assinatura original da placa mãe).

- Que as verificações são apenas para o Xbox Slim.

- Que o iXtreme Lite Touch + (para o Xbox Slim) será lançado antes do Natal.

Uma boa notícia, pois anteriormente sua expectativa de lançamento era o próximo ano! :D

Fontes:

Team Xecuter
Team Xecuter Forum
iXtreme.net
Xbox360-Hacks
se quiser ver matéria completa no :http://aitinerante.blogspot.com/2010/11/xbox360-c4eva-diz-que-ixtreme-lite.html